Design Patterns angewandt
Benannte Lösungen für wiederkehrende Probleme - an echtem Code.
Design Patterns als gemeinsames Vokabular, gelehrt an der unordentlichen Ledger-Codebasis statt an Spielbeispielen: Factory und Builder für die Erzeugung, Strategy und Template Method für Verhalten, Adapter und Facade zum Bändigen von Alt- und Fremdcode, Decorator und Composite für Struktur, Observer für Events - und, entscheidend, wann ein Muster die falsche Wahl ist.
Lektionen in dieser Stufe
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Patterns als Vokabular
FortgeschrittenWas ein Design Pattern wirklich ist - eine benannte, wiederverwendbare Lösung für ein wiederkehrendes Problem -, die Gang-of-Four-Kategorien und die Pattern-Fieber-Falle, Muster zu erzwingen, wo sie nicht passen.
13 Min. - 02
Factory & Builder
FortgeschrittenErzeugungsmuster: Factory Method und Abstract Factory zentralisieren die Objekterzeugung, und der Builder konstruiert komplexe Objekte (einen Report, eine Transaction) Schritt für Schritt.
15 Min. - 03
Strategy & Template Method
ExperteVerhaltensmuster: Strategy formalisiert die austauschbaren Fee-Policies aus Open/Closed; Template Method legt das Gerüst eines Algorithmus fest und lässt Schritte variieren.
15 Min. - 04
Adapter & Facade
FortgeschrittenStrukturmuster zum Bändigen von Alt- und Fremdcode: Adapter passt eine inkompatible Schnittstelle an, Facade setzt eine einfache Front vor das unordentliche LedgerManager-Subsystem.
14 Min. - 05
Decorator & Composite
ExperteDecorator schichtet Verhalten (Logging, Caching, zusätzliche Gebühren) ohne Subklassen-Explosion; Composite behandelt einen Baum aus Kontogruppen und einzelnen Konten einheitlich.
15 Min. - 06
Observer & wann Patterns schaden
ExperteObserver entkoppelt einen Audit-/Event-Publisher von seinen Abonnenten (ein Vorgeschmack auf Domain Events) - und eine ehrliche Lektion über Over-Engineering: wann ein Muster Kosten ohne Nutzen bringt.
14 Min.